생활 도구

틱택토 (삼목)

컴퓨터와 3단계로, 또는 둘이서. 힌트로 이기는 수를 배웁니다.

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O 차례입니다

키보드: 숫자 1~9 가 칸 위치(위 왼쪽 1, 아래 오른쪽 9), N 새 판, U 무르기

0내가 이김
0비김
0컴퓨터가 이김

틱택토 (삼목) 사용법

가로세로 세 칸짜리 판에 두 사람이 번갈아 ○와 ✕를 그려, 같은 표시 세 개를 한 줄로 먼저 놓는 쪽이 이기는 놀이입니다. 우리나라에서는 삼목, 오엑스 놀이라고도 부릅니다. 규칙이 간단해 아이와 함께 하기 좋고, 판이 작아 몇 수 앞을 읽는 연습을 하기에도 알맞습니다. 이 도구는 컴퓨터와 세 단계 난이도로 겨루거나, 한 화면을 두 사람이 번갈아 눌러 둘 수 있습니다.

규칙

  • ○가 먼저 두고 ✕가 다음에 둡니다. 컴퓨터와 둘 때 나는 언제나 ○이고, 먼저 두기 설정으로 누가 첫 수를 둘지 정합니다.
  • 빈칸 하나에 자기 표시를 둡니다. 이미 표시가 있는 칸에는 둘 수 없습니다.
  • 가로, 세로, 대각선 가운데 한 줄을 자기 표시 세 개로 먼저 채우면 이깁니다. 이긴 줄은 색으로 표시됩니다.
  • 아홉 칸이 다 찼는데 아무도 한 줄을 만들지 못하면 비깁니다.

쓰는 순서

  1. 상대(컴퓨터, 둘이서)와 난이도, 먼저 두기를 고릅니다. 번갈아를 고르면 판마다 첫 수를 두는 쪽이 바뀝니다.
  2. 칸을 누르거나 숫자 키 1~9를 눌러 둡니다.
  3. 막히면 힌트를 눌러 지금 둘 가장 좋은 칸을 봅니다. 잘못 두었으면 한 수 무르기로 되돌립니다. 컴퓨터와 둘 때는 컴퓨터의 수까지 함께 물러 다시 내 차례가 됩니다.
  4. 판이 끝나면 새 판을 누릅니다. 아래 칸에 이김, 비김, 짐이 쌓입니다.

이기는 요령

틱택토에서 이기는 방법은 거의 하나, 두 갈래 공격입니다. 한 수로 "다음에 이길 수 있는 줄"을 두 개 동시에 만들면 상대는 하나밖에 막지 못합니다. 예를 들어 칸 번호로 내가 1(왼쪽 위)에 두고 상대가 2(가운데 위)에 두었다면, 내가 5(가운데)에 두면 1-5-9 대각선을 노리게 되고, 상대가 9를 막으면 내가 7에 두어 1-4-7 세로줄과 3-5-7 대각선을 동시에 노리게 됩니다. 상대는 한쪽만 막을 수 있어 내가 이깁니다.

  • 첫 수는 모서리(1, 3, 7, 9)나 가운데(5)가 유리합니다. 변의 가운데 칸(2, 4, 6, 8)은 지나는 줄이 두 개뿐이라 공격 기회가 적습니다.
  • 상대가 먼저 모서리에 두면 가운데에 두어야 안전합니다. 다른 칸에 두면 두 갈래 공격을 당하기 쉽습니다.
  • 내 차례마다 먼저 "상대가 다음 수에 이길 줄이 있는가"를 확인하고, 있으면 막습니다.

둘이서 둘 때

상대를 "둘이서"로 바꾸면 한 화면에서 두 사람이 번갈아 칸을 누릅니다. 언제나 ○가 먼저 두므로, 공정하게 하려면 판마다 ○와 ✕를 맡는 사람을 바꾸세요. 전적은 ○ 이김과 ✕ 이김으로 따로 쌓입니다. 힌트는 지금 차례인 쪽의 가장 좋은 수를 보여 주므로, 아이에게 가르칠 때 함께 보며 왜 그 칸이 좋은지 이야기해 보면 도움이 됩니다.

난이도

난이도컴퓨터가 두는 방법
쉬움빈칸 가운데 아무 데나 둡니다. 처음 배우는 아이에게 맞습니다.
보통이길 수 있으면 이기고 막아야 하면 막습니다. 그 밖에는 열 번 중 세 번쯤 가장 좋은 수를 둡니다. 두 갈래 공격으로 이길 수 있습니다.
어려움끝까지 모든 경우를 읽어(미니맥스) 지지 않는 수만 둡니다. 최선이 여러 개면 그중 하나를 무작위로 골라 판마다 모양이 달라집니다.

틱택토는 두 사람이 모두 최선을 두면 비기는 놀이입니다. 그래서 어려움 상대로는 비기는 것이 최고 결과이고, 몇 번이나 비길 수 있는지가 실력의 기준이 됩니다. 컴퓨터가 고를 때 쓰는 난수는 브라우저의 암호용 난수입니다. 전적은 난이도마다 따로 이 브라우저에만 저장됩니다.

자주 묻는 질문

어려움에서 이길 수 있나요?

이길 수 없습니다. 어려움은 끝까지 모든 수를 읽어 지지 않는 수만 두기 때문에, 내가 실수하지 않으면 비기고 실수하면 집니다. 틱택토는 두 사람이 모두 최선을 두면 반드시 비기는 놀이로 알려져 있습니다. 이기는 연습은 보통에서 하세요.

보통 난이도는 어떻게 두나요?

한 수로 이길 수 있으면 이기고, 내가 한 수로 이길 자리가 있으면 막습니다. 그 밖의 경우에는 열 번 중 세 번 정도만 가장 좋은 수를 두고 나머지는 아무 빈칸에 둡니다. 그래서 양쪽을 동시에 노리는 수(두 갈래 공격)를 만들면 이길 수 있습니다.

힌트는 어떻게 고르나요?

지금 차례인 쪽에서 끝까지 읽었을 때 가장 좋은 결과가 나오는 칸을 노란 테두리와 '여기'로 표시합니다. 이길 수 있으면 가장 빨리 이기는 칸을, 질 수밖에 없으면 가장 늦게 지는 칸을 고릅니다.

키보드로 둘 수 있나요?

숫자 1부터 9까지가 칸 위치입니다. 위 줄 왼쪽부터 1, 2, 3, 가운데 줄 4, 5, 6, 아래 줄 7, 8, 9입니다. N은 새 판, U는 한 수 무르기입니다. 휴대폰에서는 칸을 손가락으로 누르면 됩니다.

전적은 따로 쌓이나요?

쉬움, 보통, 어려움, 둘이서마다 따로 이 브라우저에 저장됩니다. 판이 끝난 뒤 무르기를 하면 그 판의 결과는 전적에서 빠집니다.

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마지막 수정 2026-11-09. 있었으면 하는 기능이나 불편한 점은 이 도구에 건의하기로 알려 주세요.